Gamemakers Developers
Gamemakers Developers is een dagkamp zonder overnachting van Skillz voor kinderen van 10 tot 15 jaar (geboren 2012 - 2017) in Kontich, van 26 tot 30 juli 2027 (5 dagen). Prijs: € 180 voor het hele kamp. Opvang van 08:00 tot 18:00. Een fiscaal attest is mogelijk.
Droom jij ervan om later je eigen videogames te releasen of wil je begrijpen hoe gamedesigners echt te werk gaan? Duik deze week diep in de wereld van game development! Je ontleedt wat een game echt goed en uitdagend maakt en leert hoe je jouw ideeën omzet in strakke code en meeslepende gameplay.
Tijdens dit kamp werken we met Kodu Game Lab voor 3D-leveldesign en duiken we diep in Scratch voor meer geavanceerde game mechanics. Je doorloopt de complete development-cycle: je start met een stevig concept en worldbuilding, ontwerpt je eigen personages en sprites via pixel art (met tools zoals Piskel), en voegt sound-effects toe. Je leert creatief en probleemoplossend coderen: hoe bouw je scoresystemen, bewegende vijanden en unieke levels? En hoe los je bugs op als de code niet meteen doet wat jij wilt? Aan het einde van de week playtesten we elkaars games, geven we feedback en presenteer je jouw eigen speelbare game!
Bron: UiTdatabank
Periode
26/07 - 30/07
Uren
09:00 - 16:15
Opvang: 08:00 - 18:00
Leeftijd
10 - 15 jaar (geboren 2012 - 2017)
Locatie
10 - 15 jaar (geboren 2012 - 2017)
26/07 - 30/07
09:00 - 16:15
Opvang: 08:00 - 18:00
Sint-Rita Campus Technologie
Droom jij ervan om later je eigen videogames te releasen of wil je begrijpen hoe gamedesigners echt te werk gaan? Duik deze week diep in de wereld van game development! Je ontleedt wat een game echt goed en uitdagend maakt en leert hoe je jouw ideeën omzet in strakke code en meeslepende gameplay.
Tijdens dit kamp werken we met Kodu Game Lab voor 3D-leveldesign en duiken we diep in Scratch voor meer geavanceerde game mechanics. Je doorloopt de complete development-cycle: je start met een stevig concept en worldbuilding, ontwerpt je eigen personages en sprites via pixel art (met tools zoals Piskel), en voegt sound-effects toe. Je leert creatief en probleemoplossend coderen: hoe bouw je scoresystemen, bewegende vijanden en unieke levels? En hoe los je bugs op als de code niet meteen doet wat jij wilt? Aan het einde van de week playtesten we elkaars games, geven we feedback en presenteer je jouw eigen speelbare game!
Bron: UiTdatabank
Georganiseerd door
Erkend door Departement Cultuur, Jeugd en Media (Vlaamse overheid), Team Sociaal-cultureel werk en Jeugdwerk