Gamemakers Ontdekkers
Gamemakers Ontdekkers is een dagkamp zonder overnachting van Skillz voor kinderen van 7 tot 10 jaar (geboren 2017 - 2020) in Schilde, van 23 tot 27 augustus 2027 (5 dagen). Prijs: € 180 voor het hele kamp. Opvang van 08:00 tot 18:00. Een fiscaal attest is mogelijk.
Ben jij een echte gamer en droom je er al van om je eigen videogame te maken? Dan is dit kamp de perfecte start! Deze week ontdek je hoe games achter de schermen werken en transformeer je van speler tot een echte game creator.
We beginnen met een supergrappig experiment: hoe geef je instructies aan een computer zonder dat die in de war raakt? Daarna gaan we direct aan de slag in Kodu Game Lab. Met simpele 'als/dan'-blokken bouw je in no-time je eigen 3D-werelden vol heuvels, water en obstakels waar je eigen figuurtjes rondrennen, muntjes verzamelen en vijanden ontwijken. Vervolgens duiken we in Scratch, hét programma om speels te leren programmeren. Je bedenkt een leuk verhaal, schetst je eigen helden en leert hoe je jouw personages laat springen, scoren en winnen. Stap voor stap ontdek je hoe logica, creativiteit en speelplezier samenkomen in jouw allereerste zelfgemaakte game!
Bron: UiTdatabank
Periode
23/08 - 27/08
Uren
09:00 - 16:15
Opvang: 08:00 - 18:00
Leeftijd
7 - 10 jaar (geboren 2017 - 2020)
Locatie
7 - 10 jaar (geboren 2017 - 2020)
23/08 - 27/08
09:00 - 16:15
Opvang: 08:00 - 18:00
't Parkske Gemeente
Ben jij een echte gamer en droom je er al van om je eigen videogame te maken? Dan is dit kamp de perfecte start! Deze week ontdek je hoe games achter de schermen werken en transformeer je van speler tot een echte game creator.
We beginnen met een supergrappig experiment: hoe geef je instructies aan een computer zonder dat die in de war raakt? Daarna gaan we direct aan de slag in Kodu Game Lab. Met simpele 'als/dan'-blokken bouw je in no-time je eigen 3D-werelden vol heuvels, water en obstakels waar je eigen figuurtjes rondrennen, muntjes verzamelen en vijanden ontwijken. Vervolgens duiken we in Scratch, hét programma om speels te leren programmeren. Je bedenkt een leuk verhaal, schetst je eigen helden en leert hoe je jouw personages laat springen, scoren en winnen. Stap voor stap ontdek je hoe logica, creativiteit en speelplezier samenkomen in jouw allereerste zelfgemaakte game!
Bron: UiTdatabank
Georganiseerd door
Erkend door Departement Cultuur, Jeugd en Media (Vlaamse overheid), Team Sociaal-cultureel werk en Jeugdwerk